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    한·중·일 온라인게임 이용인구

    카테고리 : 정보통신 개제일자 : 2004.11.08 관련기사 : [콘텐츠시대다](4)한ㆍ중ㆍ일 경쟁력 비교

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  • [콘텐츠시대다](4)한ㆍ중ㆍ일 경쟁력 비교

    전통적으로 하드웨어기반의 IT로 성장한 북미·유럽과 달리 한·중·일 3국은 콘텐츠와 소프트웨어에 강한 국민성과 산업기반을 가지고 있다. 이에 따라 3국은 앞으로 글로벌 콘텐츠시대의 맹주 자리를 놓고 일면 경쟁하면서도 서로 협력해야할 ‘불가근 불가원’의 처지에 놓여있다.

     한국은 막강한 온라인 인프라를 바탕으로 온라인게임과 유·무선콘텐츠부문에 있어 중국, 일본은 물론이고 세계를 선도하는 입장이다. 한국산 온라인게임이 중국 시장을 지배하고 있을 뿐 아니....

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