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    온라인교육용 게임/시뮬레이션 시장성장 시나리오

    카테고리 : 정보통신 개제일자 : 2002.05.15 관련기사 : [e테크]온라인교육용 G&S-시장동향

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  • [e테크]온라인교육용 G&S-시장동향

    ◆시장 동향 

    게임과 시뮬레이션(G&S) 산업계에 두 가지 커다란 움직임이 일어날 것으로 예상된다. 먼저 기존 온라인교육업체들이 G&S업체를 인수하거나 이 분야로 사업을 확대할 것으로 보인다.

     몇 개의 인수 사례를 보면 온라인교육업체인 스마트포스(Smartforce)가 G&S업체인 러닝 프로덕션스(Learning Productions)를 인수한 데 이어 질랫커뮤니케이션스(Gilat Communications-멘터지(Mentergy)로 사명 변경)가 앨런커뮤니케이션스(Allen Communications)를 인수했고 퀴직(Quisic)은 IEC를 합병했다.

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