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    스페셜포스 이용자 연령대별 비중

    카테고리 : 정보통신 지면 : 11면 개제일자 : 2007.09.05 관련기사 : [다시 뛰는 `게임 대한민국`](12)시장이 바뀐다

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  • [다시 뛰는 `게임 대한민국`](12)시장이 바뀐다

     온라인게임시장이 바뀌고 있다.

     시장이 바뀌고 있다는 것은 업체가 변화하고, 연관된 사람들이 바뀌고 진로가 수정돼야 한다는 가장 근원적이고 기초적인 근거가 된다. 연평균 두자릿수 성장을 거듭하던 게임 산업은 마이너스 성장의 위협에 처했고, 시장내 소비 방식과 생산 체계, 수급 구조가 모두 급변하고 있다.

     2007년 9월 현재 온라인게임 생태계 지도에서 ‘10대의 전유물’로서 게임 성격은 완전히 사라졌다. 20대 후반부터 30대 이상, 40대가 온라인게임의 주 소비 연....

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