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    가상현실 속의 의사소통 단계와 친밀감 정도

    카테고리 : 정보통신 지면 : 6면 개제일자 : 2007.08.06 관련기사 : "가상세계에선 현실세상 관심 없어요"

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  • "가상세계에선 현실세상 관심 없어요"

    3차원(D) 가상현실 사이트에 접속한 이용자들은 현실세계의 얘기를 가급적 잘 하지 않는 것으로 나타났다. 또 아바타를 잘 꾸미고 제스처 기능을 많이 쓰면서 얘기를 나누면 친구를 더 많이 만들 수 있는 것으로 분석됐다.

    한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원의 임창빈씨가 최근 내놓은 ‘세컨드라이프를 중심으로 한 MUVEs에서의 친밀감 상승에 관한 연구’의 결론이다. MUVE는 다수 사용자가 존재하는 가상 온라인 공간을 말한다.

    임씨는 12명의 표본을 선정해 세컨드라이프에 ....

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