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    온라인게임 `썬` 이용자 연령 분포

    카테고리 : 정보통신 지면 : 13면 개제일자 : 2006.07.12 관련기사 : 온라인게임 이용 문화 건전해졌다

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  • 온라인게임 이용 문화 건전해졌다

     온라인게임을 즐기는 연령층이 높아지고, 즐기는 목적도 여가·취미 활동이 주를 이루는 등 이용문화 전반이 건전해지고 있다.

    웹젠(대표 김남주 http://www.webzen.com)이 공개서비스중인 온라인게임 ‘썬’의 이용자 1000명을 대상으로 조사한 결과, 30세 이상이 무려 45.2%에 달했다.

     10대 이용자 비중은 15.2%에 불과해 30세 이상의 3분의1에 그쳤고 40세 이상도 무려 24.9%에 달했다. ‘썬’의 게임 성향이 성인층에 가깝기 때문에 그 이용자에서 나온 결과임을 십분 감안하더라도 온....

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