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    2003년 문화산업 수출입 규모

    카테고리 : 정보통신 지면 : 13면 개제일자 : 2005.06.10 관련기사 : [한국게임산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’

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  • [한국게임산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’

     대한민국 엔터테인먼트산업의 견인차 ‘게임’. 게임산업이 놀라운 성장세를 거듭하며 영화·음악 등 전통적 엔터테인먼트부문을 제치고 전체 엔터테인먼트산업을 이끄는 동력으로 굳건히 자리잡아가고 있다. 엔터테인먼트 주변부 산업에서 메인 산업으로 그 위상과 중요성을 드높이고 있는 것이다. <편집자>

     

     국내 게임산업이 여전히 ‘오락실’ 개념에 머물러 있는 듯 하지만 전체 매출규모는 이미 영화와 음악부문을 넘어선지 오래다. 특히 ‘대한민국 르네상스’라....

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