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    2010년 게임산업 육성목표

    카테고리 : 정보통신 지면 : 13면 개제일자 : 2005.04.22 관련기사 : [한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상

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  • [한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상

    ‘열 살배이 어린이의 보폭이 먼저 출발한 어른을 따라잡은 격’

    갖 10년째를 넘어선 한국이 일본, 미국 등 30∼40년차 전통의 게임강국을 시장규모는 물론 질적 성장면에서까지 바짝 위협하는 상황에 이르자 한국 게임산업에 쏟아지는 비유다. 한국 게임산업은 온라인게임을 중심으로 비약적인 성장을 거듭하고 있다.

    경쟁 국가가 전통적인 산업화 과정과 마찬가지로 태동기→진입기→성장기를 수십년씩 거쳐가며 더딘 진행을 겪은 데 반해 한국은 진입과 성장→폭발적 성장....

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