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    [e리서치]사행성 온라인게임 이용 실태(2)

    카테고리 : 정보통신 개제일자 : 2003.07.30 관련기사 : [e리서치]사행성 온라인게임 이용 실태

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  • [e리서치]사행성 온라인게임 이용 실태

     온라인 고스톱이나 포커와 같은 사행성 온라인게임이 사회문제로 떠오르는 가운데 네티즌들의 상당수는 이를 도박으로 여기고 있으면서도 실제로는 즐기는 것으로 조사됐다.

     전자신문과 온라인 리서치 전문업체 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 7월 24일부터 27일까지 4일 동안 전국 13세 이상 59세 이하 인터넷 이용자 2000명(남녀 각 1000명)을 대상으로 실시한 ‘사행성 온라인게임 이용실태에 대한 의식조사’에 따르면 전체 응답자 중 50.0%가 온라인 고스톱이....

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